home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / BRILLIAD.LHA / Brilliance3.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  45.1 KB  |  1,160 lines

  1.  
  2.                  ________________________________________.
  3.                  \_____  \____/  ___________  |____  \   |__
  4.                   |   |   \   \  \   \   \/   |   _   \  |  \
  5.                   |_____  /_  /____  /_  /\  _|___|_  /___  /
  6.                  +------\/--\/-----\/--\/--\/-------\/RtX!\/+
  7.  
  8.                          BRILLIANCE TUTORIALS
  9.                          ====================
  10.                              bY  sHARd
  11.                             -----------                  
  12.  
  13.  
  14. Before  starting  these  tutorials,  you  should take a few moments to read
  15. through  the  Quickstart section.  We'll assume that you know how the menus
  16. in Brilliance work, and how to load and save an image.
  17.  
  18. The  first  few sections of the Tutorial are designed for the person who is
  19. new  to  computer  painting.  If you have prior experience with Amiga paint
  20. programs,  or  if  you  hate  to  read tutorials, take a moment to read the
  21. Quickstart  section  and  familiarize  yourself  with the features that are
  22. unique  to  Brilliance.   Then,  skip  to the more advanced sections of the
  23. Tutorial  or just plunge in.  The manual will be here for you when you need
  24. help.
  25.  
  26. HINT:   Unless  the  following  tutorials  use  screens or information from
  27. previous  tutorials  it is a good idea to start a tutorial with a newly run
  28. program to insure all settings will be the default or start up settings.
  29.  
  30. Conventions Used In Tutorials
  31.  
  32. The  following  basic  conventions  have  been used throughout the tutorial
  33. section to make it easy to identify various actions.
  34.  
  35. All  user  actions  are numbered so the steps necessary for completion of a
  36. task may be easily identified.
  37.  
  38. Bullets (.) are used to denote a list.
  39.  
  40. All   tools,   modes,  menus,  menu  items,  gadgets,  and  requesters  are
  41. italicized.
  42.  
  43. All references to keyboard keys are enclosed in square brackets [ ]
  44.  
  45. All actions performed by the mouse buttons use the left mouse button unless
  46. otherwise specified.
  47.  
  48. Clicking  refers  to  moving  the pointer to a desired location and quickly
  49. pressing and releasing the mouse button.
  50.  
  51. Click and drag refers to pressing and holding the mouse button while moving
  52. to a different screen position.
  53.  
  54. Choosing  or Selecting refers to clicking the mouse button on a tool, menu,
  55. object, gadget, or option to select it and make it active or highlighted.
  56.  
  57. --------------------------------------------------------------------------
  58. Hints and Notes will be contained between two lines as this paragraph is
  59. --------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61. Tutorial 1: Basic Drawing and Painting tools
  62. --------------------------------------------
  63.  
  64. Overview
  65.  
  66. In this tutorial, you will explore the following principles:
  67.  
  68. . Running Brilliance
  69.  
  70. . Selecting tools
  71.  
  72. . Selecting colors
  73.  
  74. . Drawing with the current foreground and background color
  75.  
  76. . Activating and toggling menus
  77.  
  78. Running Brilliance
  79.  
  80. 1.  Run Brilliance by double-clicking on the Brilliance icon from Workbench
  81.  
  82. ---------------------------------------------------------------------------
  83. You  may  choose either Brilliance (register based paint) or TrueBrilliance
  84. (HAM)  for  these  tutorials.   It  is  recommended  that  you  start  with
  85. Brilliance.
  86. ---------------------------------------------------------------------------
  87.  
  88. The  Brilliance main menu appears with its default settings.  The main menu
  89. contains all of the gadgets and tools to access all of the powerful drawing
  90. and animation features of Brilliance.
  91.  
  92. Basic Freehand Drawing
  93.  
  94. When you first run Brilliance, the Dotted Freehand tool is selected.
  95.  
  96. 1.   Pick  a  color  from  the  menu  palette (any color but black) by left
  97. clicking on that color's well.
  98.  
  99. 2.   Move the cursor to the canvas area and press the left mouse button and
  100. move the mouse.
  101.  
  102. Notice that as you move the mouse you create a trail of dots on the canvas.
  103. The dots are spaced further apart when you move the mouse more quickly, and
  104. closer together as you slow the mouse down.
  105.  
  106. ---------------------------------------------------------------------------
  107. If this is your first experience with mouse oriented painting, it will take
  108. a  short time for you to become accustomed to using the mouse.  Most people
  109. find that it quickly becomes second nature.
  110. ---------------------------------------------------------------------------
  111.  
  112. 2.   Now  click on the Freehand tool a second time.  The gadget will change
  113. to  a  connected  curved  line,  to indicate that you've selected Connected
  114. Freehand mode.
  115.  
  116. 3.  Move the mouse to the canvas, press the left mouse button, and move the
  117. mouse.  This time, the mouse leaves a solid line.
  118.  
  119. 4.   Click  on the Freehand tool a third time, this selects Filled Freehand
  120. mode;  the  tool's  gadget  changes to a freehand shape filled with blue to
  121. indicate this.
  122.  
  123. 5.   Press  the  [space  bar]  once.   Notice how the menu disappears.  The
  124. [space bar] toggles the menu display.
  125.  
  126. ---------------------------------------------------------------------------
  127. Toggle the menu display off and on as you desire during the tutorials.
  128. ---------------------------------------------------------------------------
  129.  
  130. 6.   Move  the  mouse to the canvas, press the left mouse button, and draw.
  131. The  line  may  not  be  the color you expect but that is normal.  When you
  132. release the left mouse button, Brilliance will enclose the shape for you if
  133. you  haven`t  done  so, and will fill the shape with the current foreground
  134. color.
  135.  
  136. 7.   Using the right mouse button, click on a different color - not black -
  137. in  the  menu  palette.   (Did you remember to toggle the main menu back on
  138. with the [spacebar] ?) You've just selected a new background color.
  139.  
  140. 8.   Move back to the canvas and draw an area using the right mouse button.
  141. When  you  release  the button, it will be filled with the background color
  142. you`ve just selected.
  143.  
  144. The  terms "foreground color" and "background color" are used frequently in
  145. this  manual.   While  both  can be used for painting, there's an important
  146. distinction between the two.
  147.  
  148. Foreground  colors  are  the colors applied to the canvas.  You can have as
  149. many  foreground  colors  as you'd like, to the limit of your Amiga's color
  150. space  (This  may  be  4,096, or 16,777,216 colors, depending on your model
  151. Amiga and the mode you have selected)
  152.  
  153. The  Background  color  is, in essence, the color of the canvas.  While you
  154. can  have as many colors on the canvas as you'd like, you can only have one
  155. Background  color.   You can, of course, change the background color at any
  156. time;  we  did  just that in step 4.  The background color is also, in most
  157. circumstances,  the  transparent color.  (We'll explain that concept in the
  158. next tutorial)
  159.  
  160. Clearing the Screen
  161.  
  162. 1. Move the mouse over the Clear gadget and click.
  163.  
  164. ---------------------------------------------------------------------------
  165. Clear the screen as often as you need to in these tutorials.
  166. ---------------------------------------------------------------------------
  167.  
  168. Basic Line Drawing
  169.  
  170. 1.  Select the Line tool, just to the right of the Freehand tool.
  171.  
  172. 2.  Move the mouse to the canvas, hold the left mouse button down, and move
  173. the mouse.
  174.  
  175. As you do this, a line stretches from the point of the initial click to the
  176. current  location  of the pointer.  This is called "rubber banding," and is
  177. done so you`ll have an idea of the line or shape you're creating.  The line
  178. isn't  actually  drawn  until you release the mouse button.  As long as you
  179. hold  the  mouse button down you can move the pointer around the screen and
  180. change the angle and length of the line.
  181.  
  182. 3.   Click again on the Line tool to select the Connected Lines tool.  This
  183. tool  is  similar  in  operation to the Line tool, but it starts a new line
  184. segment each time you release the mouse button.
  185.  
  186. 4. To end the series of connected lines, click the right mouse button.
  187.  
  188. If you want to use the background color for your connected lines, start the
  189. line  by  clicking  the right mouse button.  After that, use the left mouse
  190. button  to  end  one  segment  and  start  another;  the right mouse button
  191. terminates the line.
  192.  
  193.  
  194. ---------------------------------------------------------------------------
  195. NOTE;  In  Connected Line mode it doesn't matter if you start the line with
  196. the  click  and  drag  motion,  or if you click once at the origin and then
  197. click at each junction.
  198. ---------------------------------------------------------------------------
  199.  
  200. 5.  Click a third time on the Line tool to select Filled Lines, Like Filled
  201. Fre  hand,  this  mode lets you create the outline of a shape which is then
  202. filled by Brilliance.  It works in the same manner as Connected Lines.
  203.  
  204.  
  205. ---------------------------------------------------------------------------
  206. A  Word  About Fills.  So far - if you haven'tjumped ahead and experimented
  207. with the Draw Modes menu we've been using fills that are either the current
  208. foreground  color  (left button) or background color (right button).  Those
  209. aren't the only choices.  As we'll see in the next tutorial, Brilliance has
  210. a great variety of fills from which to choose.
  211. ---------------------------------------------------------------------------
  212.  
  213. Basic Curves Drawing
  214.  
  215. The  third  tool on the tool portion of the main menu, just to the right of
  216. the line tool, is the Curve tool.
  217.  
  218. 1.   Click  once  on  this  tool,  and move the mouse into the canvas area.
  219. Creating a curve is a click and drag operation.
  220.  
  221. 2.   Click at the starting point for the curve, hold the mouse button down,
  222. and  drag  the  mouse  until the rubber-banded line is as long as you want.
  223. Release the mouse button.
  224.  
  225. At  this point, the curve is attached to the cursor.  As you move the mouse
  226. around  the  screen,  you'll  notice  that  the  ends  of  the curve remain
  227. anchored,  while  the  apex of the curve - its highest point moves with the
  228. cursor.   When  you  have the shape you want, click either mouse button and
  229. the curve will be drawn.
  230.  
  231. 3.   Click  again  on  the  Curve  tool to select Bezier curves.  These are
  232. compound  curves,  the  shape of which is determined by four control points
  233. (actually  two anchors and two control points) which have a predetermined -
  234. and somewhat complicated mathematical relationship to the resulting curve.
  235.  
  236. 4.   Start  the curve by clicking anywhere on the screen.  This defines the
  237. first anchor point of the curve.
  238.  
  239. 5.   Click two more times.  These two clicks set the two control points The
  240. location of these points will determine the shape of the Curve.
  241.  
  242. 6.   Click a fourth time to set the second anchor point.
  243.  
  244. At  this point, the curve which is drawn between the two anchor points - is
  245. "live"  You  can  move any of the four points by clicking on them, with the
  246. left mouse button, and dragging them.
  247.  
  248. 7.  Click on the right mouse button to set the curve.
  249.  
  250. Basic Rectangle and Ellipse Drawing
  251.  
  252. The next two tools - Rectangle and Ellipse - work in a similar manner.
  253.  
  254. 1.   Click on either the Rectangle tool or the Ellipse tool and move to the
  255. canvas.  Both tools use a click and drag operation.
  256.  
  257. 2.   Click  anywhere  on  the  screen  and  drag  the  mouse.  You'll see a
  258. representation of the shape you're creating.
  259.  
  260. 3.   Release  the  mouse button.  When the button is released, the shape is
  261. drawn.
  262.  
  263. Both  the  Rectangle  and  ellipse  tools operate in Outline mode or Filled
  264. mode.   Each time you click on the tool, you toggle it from one mode to the
  265. other.
  266.  
  267. 4.   Right-  click on either tool to display its menu.  Both tools have two
  268. options:  Center to Corner, or Corner to Corner.  In Center to Corner mode,
  269. that  point at which you first click is defined as the center of the shape.
  270. As  you drag the mouse, you drag a corner or, for an ellipse, the outermost
  271. point.  In Corner to Corner mode, the initial click defines one corner.  As
  272. you drag the mouse, you drag the opposite corner.
  273.  
  274. The Ellipse tool has an additional option: Rotate.
  275.  
  276. 5.  Select this option by clicking on the button, and then draw an ellipse.
  277. This time, when you release the mouse button, the shape remains "live".  If
  278. you  hold  down  either  mouse  button,  the shape will stabilize, but will
  279. rotate about its center as you move the mouse.  Release the mouse button to
  280. draw the shape.
  281.  
  282. Basic Airbrush Painting
  283.  
  284. The  last  drawing  tool, just to the right of the Ellipse tool, is the Air
  285. Brush tool.
  286.  
  287. 1. Click on it to select it.
  288.  
  289. The  Air  brush "sprays" paint on to the canvas while you hold down a mouse
  290. button  - left for foreground color, right for background color.  The first
  291. mode for this tool is Fine Spray.
  292.  
  293. 2.   Move  the  pointer  over  the  canvas and press the left mouse button.
  294. You`ll notice that the paint comes out in one-pixel droplets.
  295.  
  296. 3.  Click again on the tool to select Splatter mode.  If you try drawing in
  297. this  mode  now,  you won't notice any difference.  That's because Splatter
  298. mode uses the current Pen Tip to form the droplets.  The default pen tip is
  299. a one pixel dot.
  300.  
  301. 4.   Right-click  on the Pen Tip tool - third from the right, on the bottom
  302. row - to display the Pen Tip menu.
  303.  
  304. 5.   Select  any  of the pen tips from this menu by clicking on them.  (The
  305. two gadgets on the far right aren't pen tips.  They let you adjust the size
  306. of the pen tip).
  307.  
  308. When  you  have selected a different pen tip, try the Air Brush tool again.
  309. If you`re still in Splatter mode, you'll notice that the paint droplets are
  310. now  in the size and shape of the pen tip you just selected.  Press the [.]
  311. (period) key to bring back the one-pixel pen tip.
  312.  
  313. 6.  Click one more time on the Air Brush tool to select Shape mode.  If you
  314. try  using  the  Air  Brush  now, you'll see that it behaves as if you were
  315. using the Freehand tool.  That's because Shape mode uses a brush as a mask,
  316. through which the paint is sprayed.
  317.  
  318. 7.   Click  on  the  Cut  Brush  tool to see this.  It looks like a pair of
  319. scissors,  and  is  third  from  the  right  on  the top row.  You'll see a
  320. cross-hair  in  the  canvas area.  We want a brush that has some areas with
  321. paint, and some areas with back ground.
  322.  
  323. 8.   Move the cross-hair (it's attached to the cursor) to such an area, and
  324. click  and  drag.   As you drag, you'll see that you're actually dragging a
  325. second  cross hair.  The first one defined two sides of the brush; when you
  326. release the mouse button, you'll define the other two sides of the brush.
  327.  
  328. When  you've  done  this,  the  foreground colors from the rectangular area
  329. defined  by  the  cross hairs will be attached to the cursor.  This is your
  330. brush.
  331.  
  332. 9.  Click on the Airbrush tool again to make it active.  Whenever you cut a
  333. brush, Brilliance automatically goes to Freehand Draw mode.
  334.  
  335. 10.   Hold  down the left mouse button.  The foreground areas of your brush
  336. are now the "holes" through which paint is sprayed.
  337.  
  338. Thats  all  there  is  to  the basic drawing tools.  We`ll cover a few more
  339. basic  techniques  in  the  next  tutorial  and  begin working towards more
  340. advanced uses of Brilliance.
  341.  
  342.  
  343. Tutorial 2: Draw Modes, Gradients, and Fills
  344. --------------------------------------------
  345.  
  346. Overview
  347.  
  348. In this tutorial, you will explore the following principles;
  349.  
  350. . Toggling Draw Mode
  351.  
  352. . Selecting Draw Modes
  353.  
  354. . Using Draw Modes
  355.  
  356. . Using Gradients
  357.  
  358. In  the  previous tutorial, we concentrated on the basic drawing tools.  In
  359. this tutorial, we will proceed to more advanced applications of color.
  360.  
  361. The  Draw  Mode  tool,  second  from  the  right on the bottom row, has two
  362. functions.   As  a  tool, it toggles between "normal" drawing modes and the
  363. currently  selected Draw Mode.  As a menu available with a right click - it
  364. gives  you  access  to  the  many different means for applying color to the
  365. canvas.
  366.  
  367. ---------------------------------------------------------------------------
  368. Note:  Each of the three classes of drawing tools line, filled and Splatter
  369. air brush, and the Fine Spray or Shape air brush has its own "memory" as to
  370. which  mode  it is in.  You can, at any one time, have three different draw
  371. modes selected for three different tools.  As you switch between tools, the
  372. most recent draw mode for that tool will be activated.
  373. ---------------------------------------------------------------------------
  374.  
  375. Draw Modes
  376.  
  377. 1. Right-click on the Draw Modes tool to bring up the Draw Modes menu.
  378.  
  379. As  you  can  see,  there are quite a few choices.  Some of the choices are
  380. ghosted.   This means that these modes are not appropriate for your current
  381. drawing tool, and are unavailable.
  382.  
  383. 2.  Select any color (other than black) as the foreground color, and select
  384. the Filled Rectangle tool.
  385.  
  386. 3.   Select  Dither1  from the Draw Modes menu, making sure that the Dither
  387. slider  at the bottom of the menu is set to 50, and close the menu.  (Click
  388. on the Draw Modes gadget on the left side of the menu.)
  389.  
  390. 4.   Draw  a large filled rectangle on the screen.  Because we used Dither1
  391. this rectangle consists of equal parts of background and foreground colors.
  392.  
  393.  
  394. ---------------------------------------------------------------------------
  395. If  the  rectangle  is solid and not dithered, click UNDO and left click on
  396. the  Draw Mode tool.  The User Feedback Area should now show "Dither1", not
  397. "Color".
  398. ---------------------------------------------------------------------------
  399.  
  400. 5.   Bring the Draw Modes menu up again, and select Smooth.
  401.  
  402. 6.   Hide  the  menu  by  pressing  the  [spacebar]  and drag a long, thin,
  403. rectangle  over  the  one  you've just drawn.  Note how you've just changed
  404. that section into a continuous color.  The background and foreground colors
  405. were averaged, and replaced by the closest available palette color.
  406.  
  407.  
  408. ---------------------------------------------------------------------------
  409. The  dithered  rectangle  makes a good test background for many of the draw
  410. modes.  Try Tint, Colorize, Brighten, Darken, and Range and note the effect
  411. each  has.   You  might  want to refer to the Reference section to find out
  412. exactly  what  each  tool does.  For now you need only become familiar with
  413. the different options.
  414. ---------------------------------------------------------------------------
  415.  
  416. 7.   Select the Freehand tool in either draw or connected draw mode.
  417.  
  418. 8.   Then select, in turn, Mix, Smooth, Smear, and Avg.  Smear, Mix, Smooth
  419. Smear,  and  Avg.   Smear  are Pixel operators.  They work by examining the
  420. individual pixels under the brush and moving or modifying them.
  421.  
  422.  
  423. ---------------------------------------------------------------------------
  424. The  best way to see how the Pixel operators work is to create an area with
  425. a  lot  of different colors (Gradient 2, from the default set, works well),
  426. magnify  the  region,  and  use the Freehand Draw mode with a small but not
  427. single  pixel brush.  (The [=] key will increase the diameter of your brush
  428. by a small amount each time you press it:  the [-] key makes it smaller.)
  429. ---------------------------------------------------------------------------
  430.  
  431. The next two modes, Range and Cycle, are similar.  Both use the colors from
  432. the current gradient range, but in different ways.  Range examines the area
  433. under  the  brush and advances each pixel by one gradient "tab" while Cycle
  434. draws with the colors from the current gradient, cycling through them.
  435.  
  436. 9.   To see how these modes work, choose Cycle first.  Since this mode only
  437. works  with  the Draw, Line, Curve and Air Brush Splatter tools, choose one
  438. of  them.  If you've selected one of the line tools, you'll notice that the
  439. colors  cycle  in the direction of the line, from start to finish.  The Air
  440. Brush tool paints in a random fashion.
  441.  
  442.  
  443. ---------------------------------------------------------------------------
  444. The  direction  of  the cycle is also reversed with the mouse buttons.  The
  445. left  button  cycles  through  the  gradient colors from left to right; the
  446. right button cycles from right to left.
  447. ---------------------------------------------------------------------------
  448.  
  449. 10.   Select  Range  mode,  once you've drawn a few lines (or splotches, if
  450. thats what happened), and then select Filled Rectangle from the Tools menu.
  451.  
  452. As  you  drag  a  filled  rectangle  over  the colors you've created on the
  453. screen,  you`ll  notice that those colors change.  Each color is moved "up"
  454. one  in the gradient range, if you've used the left mouse button, or "down"
  455. if you've used the right mouse button.
  456.  
  457. Depending on the variety of colors on your screen, you may have noticed one
  458. other  thing;  some  colors didn't change.  That's because Range only works
  459. with colors that are present in the current gradient.
  460.  
  461. We've  already  used  the two Dither modes.  We'll skip Random for the time
  462. being,  and  look  at  the  three  remaining  modes  from the third column.
  463. Negative, Halfbright, and Not.
  464.  
  465. Negative  and  Not  are  similar,  in  that  they  "flip" on screen colors.
  466. Negative  changes  the  colors  that  you  draw  over  so that they are the
  467. opposite,  in  CMY  terms.  Not looks at the binary number for each color -
  468. 0010, for example; and reverses it - 1101, in this example.
  469.  
  470. Halfbrite  is a special operator, used with EHB (Extra Halfbrite) palettes.
  471. It  advances underlying colors from one EHB range to the other.  If you are
  472. not using an EHB mode, this operator isn't available.
  473.  
  474. 11.  Select one of these modes and using Filled Rectangle draw over painted
  475. areas of your canvas to see the results of these modes.
  476.  
  477. Gradients
  478.  
  479. The  remaining  draw  modes except Stencil, which we will cover in the next
  480. tutorial all pertain to gradients.  Simply stated, gradients are a range of
  481. colors,  progressing  in  a  predetermined manner, that can be applied in a
  482. variety of ways with a single operation.
  483.  
  484. 1.   Right-click  on  the  Gradient tool to bring up its menu.  There are 8
  485. different gradient ranges; the active range is the one that is showing when
  486. you activate the menu.  You can select a different range by clicking on the
  487. scroll arrows just to the right of the gradient marker box.
  488.  
  489. 2.   Go to gradient range 8, and click on the Clear button.
  490.  
  491. 3.   Now, create a gradient of greys by clicking on colors from the palette,
  492. and  then  clicking inside the gradient marker box.  Each time you click in
  493. the marker box, you deposit a marker tab containing the current color.
  494.  
  495. For  this  gradient,  create  a  range  that  goes from white, on the left,
  496. through  various  shades  of grey, and finally to black, on the right.  The
  497. gradient should get progressively darker.
  498.  
  499. The  effect  of  this  gradient  is  dependent upon your screen mode.  More
  500. colors,  as  with a HAM palette, will result in a smoother effect.  You can
  501. use the dither setting to make up, somewhat, for a smaller palette.
  502.  
  503. 4.   Click on the Show button to see what your gradient looks like.
  504.  
  505. 5.   Select the Filled Freehand tool.
  506.  
  507. 6.   Select Vertical and Conform from the Draw Modes menu.
  508.  
  509. 7.   Clear the canvas.
  510.  
  511. 8.   Draw  the  outline  of  a  cloud.   As  soon  as  you close the shape,
  512. Brilliance  will fill it with the gradient.  If you don't like the results,
  513. click on UNDO and try again.  Use the Smooth operator to even out the color
  514. changes.
  515.  
  516. 9.   Select the Ellipse tool.
  517.  
  518. 10.  Select Highlight from the Draw Modes menu.
  519.  
  520. 11.  Move  to  the  canvas  and  drag  out  a circle or ellipse.  When you
  521. complete  the shape, you'll be asked to set the fill point, and a crosshair
  522. will be attached to the cursor.
  523.  
  524. 12.  Click anywhere inside the shape.  This point defines the highest point
  525. of  the  shape,  and  the fill will progress in a manner that simulates the
  526. effect of light hitting the shape.
  527.  
  528. Try  the  other  fills,  using different gradient ranges or different color
  529. combinations  and  familiarize  yourself  with the way these fills operate.
  530. Turn  to  the  Reference section if you need specific information about the
  531. way any of these modes operate.
  532.  
  533.  
  534. Tutorial 3: Stencils
  535. --------------------
  536.  
  537. Overview
  538.  
  539. In this tutorial, you will explore the following principles:
  540.  
  541. . Toggling Stencil Menu
  542.  
  543. . Creating Stencils by picking colors
  544.  
  545. . Using Variance
  546.  
  547. . Using Stencils
  548.  
  549. . Viewing Stencils
  550.  
  551. . Creating Stencils by drawing
  552.  
  553. Stencils  give  you  the  means to quickly mask off designated areas of the
  554. screen, to prevent them from being painted over.  The creation of a stencil
  555. mask  is  slightly  different  in HAM mode, as opposed to Register mode, so
  556. we'll start this tutorial in HAM.  If you`re running Brilliance in Register
  557. mode,  exit,  and run the HAM version.  If you have an AGA machine, be sure
  558. to select HAM8.
  559.  
  560. Stencils - picking colors
  561.  
  562. 1.  Bring up the Gradient menu and select the gradient 2.  This gradient is
  563. particularly rich in colors, and will help to demonstrate Variance.
  564.  
  565. 2.  Set Spread to 10 or higher.
  566.  
  567. 3.  Select the Filled Rectangle tool.
  568.  
  569. 4.  Select  Highlight  from  the  Draw  Modes  menu  and  drag out a large
  570. rectangle on the screen.
  571.  
  572.  
  573. ---------------------------------------------------------------------------
  574. NOTE:   The  placement of the highlight is unimportant but needs to be done
  575. to  complete  this  two  step  action.   Left  click  in  the middle of the
  576. rectangle to place the highlight.
  577. ---------------------------------------------------------------------------
  578.  
  579. 5.   Bring  up  the Stencil menu by right-clicking on the Stencil tool.  We
  580. won`t need any other menus at the moment, so you can deselect all others.
  581.  
  582. 6.   Click on the Select button. Your cursor will turn into an eyedropper.
  583.  
  584. 7.   Go to the red area of your rectangle and click somewhere in the middle
  585. of the red range.
  586.  
  587. 8.   Check  the  Variance settings, and ensure that they are all set to 10.
  588. Then,  click on Colors.  Brilliance will now examine the image, and build a
  589. stencil mask from all colors that fall within the Variance range.
  590.  
  591.  
  592. ---------------------------------------------------------------------------
  593. Variance  sets  the  acceptable  range  of  colors,  on  either side of the
  594. selected  color,  that  will  be  incorporated  into the mask.  We've set a
  595. fairly  tight  range.   The Hue, saturation, and Value may not vary by more
  596. than  10%.   All  colors  falling inside that range are part of the stencil
  597. mask.   Colors  that  fall  outside  that range are left out of the stencil
  598. mask.
  599. ---------------------------------------------------------------------------
  600.  
  601. We`ll do a quick test to see what the stencil mask looks like.
  602.  
  603. 9.   Click  on the Draw Modes tool to de-select it.  Make sure that you are
  604. in Color mode.
  605.  
  606. 10.  Select  black  from  the  palette  menu  and  drag  a black rectangle
  607. completely over the gradient rectangle.
  608.  
  609. You  will  see that most of the gradient rectangle is now obscured.  Only a
  610. slim  band  of red survived.  This is the area covered by the stencil mask,
  611. protected from the paint operation.
  612.  
  613. 11.  Click on UNDO to restore the gradient.
  614.  
  615. 12.  Set all the Variance controls to 20, click on Select, and click on the
  616. same red area in your gradient.
  617.  
  618. 13.  Click on Colors to set the stencil mask.
  619.  
  620. 14.  Drag  another  black  rectangle over your gradient rectangle.  You'll
  621. notice that quite a few other colors are visible this time.  By setting all
  622. the Varience controls to 20, we increased the amount that colors could vary
  623. from the selected color.
  624.  
  625. The  Variance  settings  are  more critical when you use large palettes, as
  626. more colors are available.
  627.  
  628. We've  only dealt with Stencil in Replace mode.  This means that we've been
  629. creating  a  new  stencil  each  time.   You  could  use  the  Add  mode to
  630. incorporate areas of different hues, or the Replace mode to subtract colors
  631. from the stencil mask.
  632.  
  633. 15.  Click on UNDO again, and then click on Invert.
  634.  
  635. 16.  Drag another black rectangle over your gradient rectangle.  This time,
  636. you`ll  notice  that  the  colors  that were previously visible are painted
  637. over,  and  the  other  colors  are  now  visible.   This  is because we've
  638. "flipped"   the  stencil  mask,  swapping  the  protected  areas  with  the
  639. unprotected areas.
  640.  
  641.  
  642. ---------------------------------------------------------------------------
  643. Because  HAM  stencils  work  with  a range of colors, rather than a single
  644. color,  the  active  stencil  colors  aren't shown in the palette menu.  In
  645. register  mode,  stencil  colors  are indicated with an oval in the palette
  646. menu.
  647. ---------------------------------------------------------------------------
  648.  
  649. 17.  Restore  the  gradient  rectangle by clicking on the UNDO button, and
  650. delete the stencil mask by clicking on Delete in the Stencil menu.
  651.  
  652. 18.  Click  on  Lasso.  This works like the Filled Freehand tool.  Move to
  653. the  area  of  your  gradient containing the colors you want to select, and
  654. draw a line (lasso) around them.
  655.  
  656. These  colors  won't  be  incorporated into the mask until you click on the
  657. Stencil  tool,  selecting  it.   If  you click on Colors at this point, the
  658. current  color  not  necessarily the set within your lasso - will determine
  659. the makeup of the stencil mask.
  660.  
  661. 19.  Once  again,  drag  a  black rectangle over the gradient to see which
  662. colors became part of the mask.
  663.  
  664. Stencils - drawing
  665.  
  666. The  methods  we've  explored  thus far create a stencil mask out of colors
  667. that already exist on the screen.  There's another method, though, one that
  668. lets you simply draw the stencil mask on the screen.
  669.  
  670. 1.   Delete the current stencil.
  671.  
  672. 2.   Bring up the Draw Modes menu, Select Stencil from this menu.
  673.  
  674. 3.   Move to the canvas and draw something, using the left mouse button.  If
  675. you switch tools, make sure that Stencil is selected in the Draw Modes menu
  676. for  that  tool.   As  you  draw,  you  will appear to be drawing over your
  677. current image.  This is only a representation of the stencil mask.
  678.  
  679. 4.   Select the Rectangle tool.
  680.  
  681. 5.   Return  to  the  Draw  Modes  menu and select Color, and then drag yet
  682. another black rectangle over your gradient.  As you probably expect by now,
  683. the  area  where you drew the stencil mask is unaffected.  Click on UNDO to
  684. restore the gradient.
  685.  
  686. Stencils  work  a  little  differently  when applied through the Draw Modes
  687. option.   The  left  mouse  button  adds to the stencil mask, and the right
  688. mouse button removes from the stencil mask.
  689.  
  690. 6.   Return  to the Draw Modes menu and select Stencil.  Your mask will now
  691. become visible.
  692.  
  693. 7.   Draw  over  the  mask with the right mouse button.  You'll notice that
  694. those areas disappear when you stop drawing.
  695.  
  696.  
  697. Tutorial 4: Creating Animations
  698. -------------------------------
  699.  
  700. Overview
  701.  
  702. In this tutorial, you will explore the following principles:
  703.  
  704. . Building an animation
  705.  
  706. . Setting # of frames
  707.  
  708. . Loading and using stencils
  709.  
  710. . Cutting brushes using Auto Background
  711.  
  712. . Using the swap screen
  713.  
  714. . Manual tweening
  715.  
  716. . Previewing and creating automated tweening
  717.  
  718. . Using Opacity
  719.  
  720. . Running an animation
  721.  
  722. In  this  tutorial  you  will  create  an  animation based on the brilliant
  723. Brilliance  poster  and  cover art work of Jim Sachs.  You will create a 32
  724. color underwater diorama using fish and scenery gleaned from Jim`s original
  725. 256 color image.
  726.  
  727.  
  728. ---------------------------------------------------------------------------
  729. Note:   You  are  familiar  with  opening,  closing,  and  squashing menus.
  730. Reference  to these steps sometimes has heen omitted in this tutorial.  You
  731. will be responsible for these actions when needed but not documented.
  732. ---------------------------------------------------------------------------
  733.  
  734. Creating the environment
  735.  
  736. 1.  Run Brilliance.
  737.  
  738. 2.  Open the Buffer Menu.
  739.  
  740. 3.  Select Load Picture.
  741.  
  742. 4.  Load Tutorial.pic from Disk 3.
  743.  
  744. A  Change  Mode?   requester should come up asking "Change graphics mode to
  745. match picture?".
  746.  
  747. 5.  Select Yes.
  748.  
  749. The  background  and  fish  for the animation are found on the newly loaded
  750. picture.
  751.  
  752. 6.  Open the Animation Menu.
  753.  
  754. 7.  Select Set #... under Frames.
  755.  
  756. 8.  In the Total Frames field enter [60] and press the Return key.
  757.  
  758. 9.  Select OK.
  759.  
  760. 10. Select  the  Stencil  gadget  using the Right Mouse Button, This will
  761. bring up the Stencil Menu.
  762.  
  763. 11. Select Load Stencil.
  764.  
  765. 12. Load Coral.Sten from Disk 3.
  766.  
  767. 13.  Save the animation using your own path and file name information.
  768.  
  769. Now we are ready to start animating!
  770.  
  771. Manual Tweening
  772.  
  773. First we will set up some background movement.
  774.  
  775. 1.  Select Cut Brush from the Main menu with your Right Mouse Button.
  776.  
  777. 2.  Select the Auto BG button on the right side of the Brush menu.
  778.  
  779.  
  780. ---------------------------------------------------------------------------
  781. Hint:  Use the Auto BG (background) option to cut brushes when you want the
  782. area  around  the brush to be transparent.  Normally the backgrouud must be
  783. the background color from the palette.  However, with Auto BG turned on, if
  784. the  four  corner  pixels  are all the same, then the area around the brush
  785. being cut will be treated as if it is the background color.
  786. ---------------------------------------------------------------------------
  787.  
  788. 3.  Select Cut Brush from the Main menu with your Left Mouse Button.
  789.  
  790. 4.  Cut Fish #2 from the Aquarium at the top of the screen.
  791.  
  792. We  are going to draw this fish in by hand on each frame in order to create
  793. a  bobbing motion to simulate the feeding behavior.  We want to make this a
  794. looping animation so the fish will start from behind the rocks on the right
  795. on  frame  1 and needs to start back to the rock that he came from by frame
  796. 30.
  797.  
  798. 5.  Move  the  fish  to  a starting point behind the rock (270,280) at the
  799. right  side  of  the  picture.  The stencil loaded earlier in this tutorial
  800. will allow you to do this.
  801.  
  802.  
  803. ---------------------------------------------------------------------------
  804. Holding  down  the  [ALT] key and clicking the Left Mouse Button will stamp
  805. down  the  brush  on the current frame and advance the frame.  Holding down
  806. the [ALT] key and holding down the Left Mouse Button will allow you to move
  807. the brush while the animation is advancing frame by frame.
  808. ---------------------------------------------------------------------------
  809.  
  810. 6.   Move  the  brush  across  the sea floor holding down the [ALT] key and
  811. holding down the Left Mouse Button.  This will draw the brush on each frame
  812. sequentially.
  813.  
  814.  
  815. ---------------------------------------------------------------------------
  816. Use  F9  to  have  only the Main menu visible.  Monitor the current frame #
  817. next to the Squash Menu Gadget.
  818. ---------------------------------------------------------------------------
  819.  
  820. 7.   Around  frame 30, or before, let up on the Left Mouse Button and [ALT]
  821. key.
  822.  
  823. 8.   Press the [X] key. This will change the direction of the fish.
  824.  
  825. 9.   Now  resume  the  procedure as before heading the fish back behind the
  826. starting rock.  Make sure that this all happens before frame 60 or the anim
  827. will not loop properly.
  828.  
  829. 10.  Select Cut Brush from the Main menu with your Left Mouse Button.
  830.  
  831.  
  832. ---------------------------------------------------------------------------
  833. To  Preview  your  Animation during this tutorial just press the [4] key on
  834. the  keyboard above the [e] and [r].  You can reset the current frame to #1
  835. afterwards  by  selecting the First Frame gadget from the Animation Menu if
  836. you wish but it is not necessary.
  837. ---------------------------------------------------------------------------
  838.  
  839. 11. Cut Fish #1 from the Aquarium at the top of the screen.
  840.  
  841. 12. Press the [X] key, to change the direction of the fish.  We are going
  842. to draw this fish in manually as before.
  843.  
  844. 13. Using  the Left Mouse Button and the [ALT] key, move the fish in from
  845. the  bottom-left of the screen to the sea anemone.  This time try to create
  846. a back and forth motion within the top area of the anemone.
  847.  
  848. 14. Stop drawing the fish after 5 to 10 frames.  Press the [X] key.  This
  849. will  change the direction of the fish.  Now resume the procedure as before
  850. but  head  ing  back  in the other direction.  Alternate directions several
  851. times making sure that this all happens within 60 frames to create a smooth
  852. animation.
  853.  
  854. We  want to make this a looping animation so make sure that the fish leaves
  855. the screen before a total of 60 frames has passed.
  856.  
  857. Automatic Tweening
  858.  
  859. 1.  Select the Stencil button using the Right Mouse Button.  This brings up
  860. the Stencil Menu.
  861.  
  862. 2.  Select Load Stencil and load Foreground.Sten from Disk 3.
  863.  
  864. 3.  Select Cut Brush from the Main menu with your Left Mouse Button.
  865.  
  866. 4.  Cut Fish #3 from the Aquarium at the top of the screen.
  867.  
  868. 5.  Press the [X] key to change the direction of the fish.
  869.  
  870. 6.  Press the [J] key to go to our spare screen.
  871.  
  872. 7.  Select  the  Fill tool and select the third color from the left of the
  873. palette, this should be a deep purple.
  874.  
  875. 8.  Using the Fill tool, fill the screen with the purple color.
  876.  
  877. 9.  Select the Draw tool. Fish #3 will now be your active brush.
  878.  
  879. 10. Click  this  brush  down  a  few times to make a small school of 3 to 5
  880. fish in a tight school.
  881.  
  882. 11. Select  Cut Brush  from the  Main menu with your Left Mouse Button, and
  883. cut out the school of fish.
  884.  
  885. 12. Press  the  [J]  key again.  This  will take you back to  the animation
  886. buffer.
  887.  
  888. Let's  start these fish moving starting at frame 30 and looping back around
  889. to frame 30 again.
  890.  
  891. 13. Select the Animation menu with either mouse button
  892.  
  893. 14. Enter  [30]  in  the  frame  selector  window.   This  will cause  the
  894. animation to proceed to frame 30.
  895.  
  896. 15. Now select the Tweening Menu with either mouse button.
  897.  
  898. 16. Make  sure  the Start button is selected  and enter the  following into
  899. each of the fields.
  900.  
  901.                  X          Y           Z         Count
  902. POSITION:       -81        -42         626         60
  903. ROTATION:         0          0           0
  904. OPACITY:         60
  905.  
  906. Draw`s  values  should automatically be updated to have 1 in the S:  window
  907. and 60 in the E:  window.
  908.  
  909. 17. Now select the End button and enter the following into each field.
  910.  
  911.                  X           Y           Z         Count
  912. POSITION:       512          63         626         60
  913. ROTATION:         0           0           0
  914. OPACITY:         40
  915.  
  916. 18. Select Preview to preview the animation.
  917.  
  918. 19. Select Draw.  In a  few  moments you will have a good background to set
  919. up the next part of the animation.
  920.  
  921. 20. Before going any further, save the animation again.
  922.  
  923. 21. Select the Stencil gadget using the Right Mouse Button.
  924.  
  925. 22. Select Load Stencil and reload the Coral.Sten from Disk 3.
  926.  
  927. 23. Select Cut Brush from the Main menu with the Left Mouse Button and cut
  928. Fish #4 from the Aquarium at the top of the screen.
  929.  
  930. 24. Select the Tween Menu.  Select the Start button then click on the Zero
  931. button  to  set  the  contents of the requesters back to zero.  Do the same
  932. with the End button to get set for our next step.
  933.  
  934. 25. Select  the  Adjust...  gadget.  This will give you a way to visually
  935. place images where you want them.  Let's experiment a bit!
  936.  
  937. 26. Press  the  [D]  key and the current brush will  be drawn.  It  will be
  938. affected  by the opacity from the tween menu as well as the settings on the
  939. Anti Aliasing menu.
  940.  
  941. 27. Press the [U] key to UNDO what you have just  done.  This preview  will
  942. allow  you  to place brushes with greater ease and accuracy.  OK, now let`s
  943. use the adjust menu to setup our last step.
  944.  
  945. 28. Click on the Start button on the Tween Menu.
  946.  
  947. 29.   Select  Pos:  Z.  While holding down the left mouse button and moving
  948. the  mouse  to the right, move the box representing the brush to a position
  949. of  approximately 330.  This number is represented by the third number from
  950. the left.
  951.  
  952.  
  953. ---------------------------------------------------------------------------
  954. Hint:   When  adjusting  positions  manually you can release the Left Mouse
  955. Button,  reposition the mouse, and press the Left Mouse Button again.  This
  956. will allow you to attain values greater than the screen dimensions.
  957. ---------------------------------------------------------------------------
  958.  
  959. 30. Select  Rot:   Y.   Hold  down the  Left Mouse Button while moving  the
  960. mouse to the left until the second number from the right reads [-60].
  961.  
  962. 31. Now select Pos:  XY and move the mouse to the right and down until the
  963. X and Y numbers, or the first and second numbers from the left read 237 and
  964. 40.   This  is  a  position  behind the rock and just under the base of the
  965. coral.
  966.  
  967. 32. Now select the End button.
  968.  
  969. 33. Select Pos: XY and move to an X position of -185 and a Y position of 40.
  970.  
  971. Let's preview the tween frames.
  972.  
  973. 34. Press the [P]  key.  This will give you a  wire frame indication of the
  974. movement of the brush across the picture.
  975.  
  976. 35. Select Use and select Draw from the Tween Menu.
  977.  
  978. 36. Press [4] to view the animation.
  979.  
  980. Now  you  are done...  or are you?  Repeat steps 28 though 36 several times
  981. but  change  the  start  and  end positions slightly so that you can have a
  982. whole  school  of  fish  swimming  through  your own undersea valley.  Just
  983. remember  to  start  and  end  your  tweens  off  screen.   Experiment with
  984. different start and end Opacity settings also.
  985.  
  986.  
  987. Tutorial 5: Creating Animations with Anim-Brushes
  988. -------------------------------------------------
  989.  
  990. Overview
  991.  
  992. In this Tutorial, you will explore the following principles:
  993.  
  994. . Building an animation
  995.  
  996. . Setting # of frames
  997.  
  998. . Cutting Anim Brushes
  999.  
  1000. . Using multiple brushes in one Tween
  1001.  
  1002. In  this  tutorial  you  will  create a simple animation using two 16 color
  1003. brushes of the front and back of a United States 25 cent piece.  Each brush
  1004. will  be  rotated  180  degrees with the tweening menu.  Together they will
  1005. appear  to  make a whole coin spinning.  You will then cut out the spinning
  1006. coin as an anim-brush and paint with it.
  1007.  
  1008. Creating the environment
  1009.  
  1010. 1.  Run Brilliance.
  1011.  
  1012. 2.  Open the Screen Settings Menu.
  1013.  
  1014. 3.  Select Select RGB Mode...
  1015.  
  1016. 4.  Select NTSC:640 X 400 Interlaced (or equivalent PAL Hi-res Interlaced)
  1017. setting.
  1018.  
  1019. 5.  Select OK. Select Use. Select Continue.
  1020.  
  1021. Load the Brushes
  1022.  
  1023. 1.  Open the Brush Menu.
  1024.  
  1025. 2.  Select the Load Brush gadget.
  1026.  
  1027. 3.  Load the brush called Coin_Head.br from Disk 3.
  1028.  
  1029. 4.  Click  on  the  Palette  gadget on the Brush Menu.  This will make the
  1030. current palette the same as the brush`s palette.
  1031.  
  1032. 5.  Store this brush in brush well #1.
  1033.  
  1034. 6.  Load the brush called Coin_Tail.br from Disk 3.
  1035.  
  1036. 7.  Store this brush in brush well #2.
  1037.  
  1038. Let's Tween
  1039.  
  1040. 1.  Open the Animation Menu.
  1041.  
  1042. 2.  Select Set # of Frames.
  1043.  
  1044. 3.  Enter [35] in the Total Frames box.
  1045.  
  1046. 4.  Press [Return] and select OK.
  1047.  
  1048. 5.  Open the Brush Menu.
  1049.  
  1050. 6.  Pick up the brush in well #1.
  1051.  
  1052. 7.  Open the Tween Menu.
  1053.  
  1054. Since  the coin is going to spin in the middle of the screen you won`t have
  1055. to  adjust  the POS (position) of the X, Y, or Z.  You will adjust the ROT:
  1056. (rotation) however.
  1057.  
  1058. 8.  Select  Start and Set the ROT:  to X = 0, Y = 85, and Z = 0.  Remember
  1059. to press [Return] after entering the numbers.
  1060.  
  1061. 9.  Select End and Set the ROT: to X = 0, Y = -265, and Z = 0.
  1062.  
  1063. 10. Set the Tween Count (Number or Steps) to 36.
  1064.  
  1065. 11. Set the Tween Frames E: (End Draw Step Number) to 18.
  1066.  
  1067. 12. Click  on  the  Draw  Tween gadget.  Sit back and  watch as  Brilliance
  1068. draws  the individual frames of the animation of the screen.  When finished
  1069. you will draw the other half of the coin using the other brush.
  1070.  
  1071.  
  1072. ---------------------------------------------------------------------------
  1073. After  you`ve  completed this tutorial you may want to try it a second time
  1074. with  Anti-  Alias  turned on.  Each frame will take longer to generate but
  1075. the images will be smoother looking.
  1076. ---------------------------------------------------------------------------
  1077.  
  1078. 13. Open the Brush Menu again and place the brush in well #1.
  1079.  
  1080. 14. Pick up the brush in well #2.
  1081.  
  1082. 15. Set the Tween Frames E: (End) to 36.
  1083.  
  1084. 16. Set the Tween Frames S: (Start) to 19.
  1085.  
  1086. 17. Click on the Draw Tween gadget.
  1087.  
  1088. 18. Place the brush back in well #2.
  1089.  
  1090. 19. Open the Animation Menu and click on the Play Loop Forward gadget.
  1091.  
  1092. You should now be looking at a spinning 25-cent piece.
  1093.  
  1094. Cutting an Anim-Brush
  1095.  
  1096. You  will  now  cut out the spinning coin as an anim-brush.  If you haven`t
  1097. already done so, stop the animation now.
  1098.  
  1099. 1.  Click on the Grid Lock gadget with the Right Mouse Button.  This brings
  1100. up the Grid menu.
  1101.  
  1102. 2.  Adjust the 4 values to the following: X=6, Y=5, W=16, H=15.
  1103.  
  1104. 3.  Click  on  the Grid Lock gadget with the Left Mouse Button to turn the
  1105. Grid Lock on.
  1106.  
  1107. 4.  Close all sub menus.
  1108.  
  1109. 5.  Click  with  Left  Mouse  Button  on  the Anim-Brush gadget.  The user
  1110. feedback  area  should  now display "CUT ANIM BRUSH" on a white background.
  1111. The cursor when over the image area should be full screen cross-hairs.  The
  1112. position  of  the  cross hairs is displayed at the right bottom of the main
  1113. menu.
  1114.  
  1115. 6.  Move the cursor to position 230,125.  Click and drag the cross hairs to
  1116. position  177,151.  The program now steps through the animation and cuts an
  1117. area from each frame of the animation.
  1118.  
  1119. 7.  Open the Brush Menu and place this new brush in to an empty well.  You
  1120. should  notice  that  the  well  now  contains a brush but unlike the first
  1121. brushes  that  you  placed  there, this well has a bent corner on the lower
  1122. right side of the brush.  This indicates that the brush is an anim brush.
  1123.  
  1124. 8.  Retrieve the brush from the well.
  1125.  
  1126. 9.  Toggle the Grid Lock off.
  1127.  
  1128. 10. Select the Draw Tool.
  1129.  
  1130. 11. Hold  down  the Left Mouse Button and slowly draw on the screen.  You
  1131. should  now  see  lots  of  different positions and sides of the coin being
  1132. drawn.
  1133.  
  1134. 12.  Press UNDO.  Lets draw again but this time draw through the sequential
  1135. frames of the animation instead of just on the current frame.
  1136.  
  1137. 13.  Hold  down  the  [ALT] key and slowly draw on the screen again.  This
  1138. time  the animation advances frame by frame as each frame of the anim brush
  1139. is drawn.
  1140.  
  1141. 14.  Have fun and experiment using the anim brush to move coins across the
  1142. screen or drop from the sky.
  1143.  
  1144. Use  the  anim  brush  with different drawing tools and also with the tween
  1145. requester.
  1146.  
  1147. Animation and Beyond
  1148.  
  1149. Brilliance  gives  you the tools to allow you to create animations that are
  1150. as  simple  or  as  complex  as you wish.  What we've given you so far is a
  1151. glimpse  of  the power at your fingrrtips.  How far you go with these tools
  1152. is  limited  only by your own imagination.  As with any tool, there are new
  1153. uses,  new  techniques  that we`ve never dreamed of, that remain for you to
  1154. discover.  With these tutorials, we've given you the keys to Brilliance and
  1155. taken  you  the first mile.  The rest of the journey, though, is up to you.
  1156. Happy explorations!
  1157.  
  1158. ----------------------------------END--------------------------------------
  1159.   
  1160.